commit
05e4d2e405
@ -0,0 +1,13 @@
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TEMPLATE = app
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QT += qml quick widgets
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SOURCES += main.cpp
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RESOURCES += qml.qrc
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# Additional import path used to resolve QML modules in Qt Creator's code model
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QML_IMPORT_PATH =
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# Default rules for deployment.
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include(deployment.pri)
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@ -0,0 +1,23 @@
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android-no-sdk {
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target.path = /data/user/qt
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export(target.path)
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INSTALLS += target
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} else:android {
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x86 {
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||||||
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target.path = /libs/x86
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} else: armeabi-v7a {
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||||||
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target.path = /libs/armeabi-v7a
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} else {
|
||||||
|
target.path = /libs/armeabi
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|
}
|
||||||
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export(target.path)
|
||||||
|
INSTALLS += target
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} else:unix {
|
||||||
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isEmpty(target.path) {
|
||||||
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target.path = /opt/$${TARGET}/bin
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||||||
|
export(target.path)
|
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|
}
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INSTALLS += target
|
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|
}
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export(INSTALLS)
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@ -0,0 +1,12 @@
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#include <QApplication>
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#include <QQmlApplicationEngine>
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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QApplication app(argc, argv);
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QQmlApplicationEngine engine;
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engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///qml/main.qml")));
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return app.exec();
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}
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@ -0,0 +1,6 @@
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<RCC>
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<qresource prefix="/">
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<file>qml/main.qml</file>
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|
<file>qml/2048.js</file>
|
||||||
|
</qresource>
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|
</RCC>
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@ -0,0 +1,298 @@
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var score = 0;
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var bestScore = 0;
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||||||
|
var gridSize = 4;
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var cellValues;
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||||||
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var availableCells;
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|
//var labels = "PRC";
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|
var labels = "2048";
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|
var labelFunc;
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var targetLevel = 11;
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var checkTargetFlag = true;
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||||||
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switch (labels) {
|
||||||
|
case "2048":
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|
labelFunc = function(n) {
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||||||
|
return Math.pow(2, n).toString();
|
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|
};
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case "PRC":
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||||||
|
labelFunc = function(n) {
|
||||||
|
var dynasties = ["商", "周", "秦", "汉", "唐", "宋", "元", "明", "清", "ROC", "PRC"];
|
||||||
|
return dynasties[n-1];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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function startupFunction() {
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|
// Initialize variables
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score = 0;
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|
checkTargetFlag = true;
|
||||||
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var i;
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||||||
|
var j;
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||||||
|
|
||||||
|
cellValues = new Array(gridSize);
|
||||||
|
for (i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
cellValues[i] = new Array(gridSize);
|
||||||
|
for (j = 0; j < gridSize; j++)
|
||||||
|
cellValues[i][j] = 0;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
updateAvailableCells();
|
||||||
|
refreshCellViews(2);
|
||||||
|
updateScore();
|
||||||
|
console.log("Started a new game");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
function moveKey(event) {
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||||||
|
if ((event.key == Qt.Key_Q) && (event.modifiers & Qt.ControlModifier)) {
|
||||||
|
Qt.quit();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
var isMoved = false;
|
||||||
|
var i, j, v, v2;
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||||||
|
var oldScore = score;
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||||||
|
switch (event.key) {
|
||||||
|
case Qt.Key_Left:
|
||||||
|
for (i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
v = cellValues[i];
|
||||||
|
v2 = mergeVector(v);
|
||||||
|
if (! arraysIdentical(v,v2)) {
|
||||||
|
isMoved = true;
|
||||||
|
cellValues[i] = v2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Qt.Key_Right:
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||||||
|
for (i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
v = cellValues[i].slice();
|
||||||
|
v.reverse();
|
||||||
|
v2 = mergeVector(v);
|
||||||
|
if (! arraysIdentical(v,v2)) {
|
||||||
|
isMoved = true;
|
||||||
|
v2.reverse();
|
||||||
|
cellValues[i] = v2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case Qt.Key_Up:
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||||||
|
for (i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
v = cellValues.map(function(row) {return row[i];});
|
||||||
|
v2 = mergeVector(v);
|
||||||
|
if (! arraysIdentical(v,v2)) {
|
||||||
|
isMoved = true;
|
||||||
|
for (j = 0; j < gridSize; j++) {
|
||||||
|
cellValues[j][i] = v2[j];
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
case Qt.Key_Down:
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||||||
|
for (i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
v = cellValues.map(function(row) {return row[i];});
|
||||||
|
v.reverse();
|
||||||
|
v2 = mergeVector(v);
|
||||||
|
if (! arraysIdentical(v,v2)) {
|
||||||
|
isMoved = true;
|
||||||
|
v2.reverse();
|
||||||
|
for (j = 0; j < gridSize; j++) {
|
||||||
|
cellValues[j][i] = v2[j];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isMoved) {
|
||||||
|
updateAvailableCells();
|
||||||
|
refreshCellViews(1);
|
||||||
|
if (oldScore !== score) {
|
||||||
|
if (bestScore < score) {
|
||||||
|
bestScore = score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
updateScore();
|
||||||
|
if (checkTargetFlag && maxTileValue() >= targetLevel) {
|
||||||
|
winMessage.open();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (isDead()) {
|
||||||
|
deadMessage.open();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function ind2sub(ind) {
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||||||
|
var sub = [0, 0];
|
||||||
|
sub[0] = Math.floor(ind / gridSize);
|
||||||
|
sub[1] = ind % gridSize;
|
||||||
|
return sub;
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
function mergeVector(v0) {
|
||||||
|
// Pass 1: remove zero elements
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||||||
|
var v = v0.slice();
|
||||||
|
var i = v.length;
|
||||||
|
while (i--) {
|
||||||
|
if (v[i] === 0) {
|
||||||
|
v.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Pass 2: merge same elements
|
||||||
|
var v2 = [];
|
||||||
|
while (v.length > 0) {
|
||||||
|
if (v.length > 1 && v[0] === v[1]) {
|
||||||
|
v2.push(v[0] + 1);
|
||||||
|
score += parseInt(Math.pow(2, v[0]+1));
|
||||||
|
v.splice(0, 2);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
v2.push(v[0]);
|
||||||
|
v.splice(0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fill the gaps with zeros
|
||||||
|
for (i = v2.length; i < v0.length; i++)
|
||||||
|
v2[i] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return v2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function removeElementsWithValue(arr, val) {
|
||||||
|
var i = arr.length;
|
||||||
|
while (i--) {
|
||||||
|
if (arr[i] === val) {
|
||||||
|
arr.splice(i, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return arr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function arraysIdentical(a, b) {
|
||||||
|
var i = a.length;
|
||||||
|
if (i !== b.length) return false;
|
||||||
|
while (i--) {
|
||||||
|
if (a[i] !== b[i]) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateAvailableCells() {
|
||||||
|
availableCells = [];
|
||||||
|
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
|
||||||
|
if (cellValues[i][j] === 0) {
|
||||||
|
availableCells.push(i * gridSize + j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function refreshCellViews(n) {
|
||||||
|
var i, sub;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Popup a new number
|
||||||
|
for (i = 0; i < n; i++) {
|
||||||
|
var oneOrTwo = Math.random() < 0.9 ? 1: 2;
|
||||||
|
var randomCellId = availableCells[Math.floor(Math.random() * availableCells.length)];
|
||||||
|
|
||||||
|
sub = ind2sub(randomCellId);
|
||||||
|
cellValues[sub[0]][sub[1]] = oneOrTwo;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mark this cell as unavailable
|
||||||
|
var idx = availableCells.indexOf(randomCellId);
|
||||||
|
availableCells.splice(idx, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Refresh the cell views
|
||||||
|
for (i = 0; i < cells.count; i++) {
|
||||||
|
sub = ind2sub(i);
|
||||||
|
var cv = cellValues[sub[0]][sub[1]];
|
||||||
|
var sty = computeTileStyle(cv);
|
||||||
|
if ( cv === 0) {
|
||||||
|
cells.itemAt(i).tileText = "";
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
cells.itemAt(i).tileText = labelFunc(cv);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cells.itemAt(i).color = sty.bgColor;
|
||||||
|
cells.itemAt(i).tileColor = sty.fgColor;
|
||||||
|
cells.itemAt(i).tileFontSize = sty.fontSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function updateScore() {
|
||||||
|
scoreBoard.itemAt(0).scoreText = MyScript.score.toString();
|
||||||
|
scoreBoard.itemAt(1).scoreText = MyScript.bestScore.toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function isDead() {
|
||||||
|
var dead = true;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
|
||||||
|
if (cellValues[i][j] === 0) {
|
||||||
|
dead = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i > 0) {
|
||||||
|
if (cellValues[i-1][j] === cellValues[i][j]) {
|
||||||
|
dead = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (j > 0) {
|
||||||
|
if (cellValues[i][j-1] === cellValues[i][j]) {
|
||||||
|
dead = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return dead;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function computeTileStyle(n) {
|
||||||
|
var fgColors = ["#776E62", "#F9F6F2"];
|
||||||
|
var bgColors = ["#EEE4DA", "#EDE0C8", "#F2B179", "#F59563", "#F67C5F", "#F65E3B", "#EDCF72", "#EDCC61", "#EDC850", "#EDC53F", "#EDC22E", "#3C3A32"];
|
||||||
|
var sty = {bgColor: helper.myColors.bggray,
|
||||||
|
fgColor: fgColors[0],
|
||||||
|
fontSize: 55 };
|
||||||
|
if (n > 0) {
|
||||||
|
if (n > 2)
|
||||||
|
sty.fgColor = fgColors[1];
|
||||||
|
if (n <= bgColors.length)
|
||||||
|
sty.bgColor = bgColors[n-1];
|
||||||
|
else
|
||||||
|
sty.bgColor = bgColors[bgColors.length-1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (labels === "2048") {
|
||||||
|
/* Adjust font size according to size of the number
|
||||||
|
[2, 100): 55
|
||||||
|
[100, 1000): 45
|
||||||
|
[1000, 2048]: 35
|
||||||
|
> 2048: 30
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var pv = Math.pow(2, n);
|
||||||
|
if (pv >= 100 && pv < 1000)
|
||||||
|
sty.fontSize = 45;
|
||||||
|
else if (pv >= 1000 && pv <= 2048)
|
||||||
|
sty.fontSize = 35;
|
||||||
|
else if (pv > 2048)
|
||||||
|
sty.fontSize = 30;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return sty;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function maxTileValue() {
|
||||||
|
var mv = 0;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < gridSize; i++) {
|
||||||
|
for (var j = 0; j < gridSize; j++) {
|
||||||
|
var cv = cellValues[i][j];
|
||||||
|
if ( mv < cv) {
|
||||||
|
mv = cv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mv;
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,177 @@
|
|||||||
|
import QtQuick 2.2
|
||||||
|
import QtQuick.Controls 1.1
|
||||||
|
import QtQuick.Controls.Styles 1.1
|
||||||
|
import QtQuick.Dialogs 1.1
|
||||||
|
import "2048.js" as MyScript
|
||||||
|
|
||||||
|
ApplicationWindow {
|
||||||
|
visible: true
|
||||||
|
width: 560
|
||||||
|
height: 730
|
||||||
|
title: qsTr("2048 Game");
|
||||||
|
|
||||||
|
Rectangle {
|
||||||
|
anchors.fill: parent
|
||||||
|
|
||||||
|
Item {
|
||||||
|
id: helper
|
||||||
|
property var myColors: {"bglight": "#FAF8EF",
|
||||||
|
"bggray": Qt.rgba(238/255, 228/255, 218/255, 0.35),
|
||||||
|
"bgdark": "#BBADA0",
|
||||||
|
"fglight": "#EEE4DA",
|
||||||
|
"fgdark": "#776E62",
|
||||||
|
"bgbutton": "#8F7A66", // Background color for the "New Game" button
|
||||||
|
"fgbutton": "#F9F6F2" // Foreground color for the "New Game" button
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
color: helper.myColors.bglight
|
||||||
|
focus: true
|
||||||
|
Keys.onPressed: MyScript.moveKey(event)
|
||||||
|
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
id: gameName
|
||||||
|
x: 30
|
||||||
|
y: 30
|
||||||
|
font.pixelSize: 55
|
||||||
|
font.bold: true
|
||||||
|
text: "2048"
|
||||||
|
color: helper.myColors.fgdark
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Row {
|
||||||
|
y: 30
|
||||||
|
anchors.right: parent.right
|
||||||
|
anchors.rightMargin: 30
|
||||||
|
spacing: 5
|
||||||
|
Repeater {
|
||||||
|
id: scoreBoard
|
||||||
|
model: 2
|
||||||
|
Rectangle {
|
||||||
|
width: (index == 0) ? 95 : 125
|
||||||
|
height: 55
|
||||||
|
radius: 3
|
||||||
|
color: helper.myColors.bgdark
|
||||||
|
property string scoreText: (index === 0) ? MyScript.score.toString() : MyScript.bestScore.toString()
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: (index == 0) ? "SCORE" : "BEST"
|
||||||
|
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
|
||||||
|
y: 7
|
||||||
|
font.pixelSize: 13
|
||||||
|
color: helper.myColors.fglight
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
text: scoreText
|
||||||
|
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
|
||||||
|
y: 25
|
||||||
|
font.pixelSize: 25
|
||||||
|
font.bold: true
|
||||||
|
color: "white"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Text {
|
||||||
|
id: banner
|
||||||
|
x: 30
|
||||||
|
y: 120
|
||||||
|
height: 40
|
||||||
|
text: "Join the numbers and get to the <b>2048 tile!</b>"
|
||||||
|
color: helper.myColors.fgdark
|
||||||
|
font.pixelSize: 16
|
||||||
|
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Button {
|
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width: 129
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height: 40
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y: 120
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anchors.right: parent.right
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anchors.rightMargin: 30
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style: ButtonStyle {
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background: Rectangle {
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color: helper.myColors.bgbutton
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radius: 3
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Text{
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anchors.centerIn: parent
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text: "New Game"
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color: helper.myColors.fgbutton
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font.pixelSize: 18
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font.bold: true
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}
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}
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}
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onClicked: MyScript.startupFunction()
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}
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|
Rectangle {
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x: 30
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y: 200
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width: 500
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||||||
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height: 500
|
||||||
|
color: helper.myColors.bgdark
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radius: 6
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Grid {
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x: 15;
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||||||
|
y: 15;
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rows: 4; columns: 4; spacing: 15
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Repeater {
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id: cells
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model: 16
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Rectangle {
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||||||
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width: 425/4; height: 425/4
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||||||
|
radius: 3
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||||||
|
color: helper.myColors.bggray
|
||||||
|
property string tileText: ""
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|
property int tileFontSize: 55
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|
property color tileColor: helper.myColors.fgdark
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||||||
|
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||||||
|
Text {
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|
text: tileText
|
||||||
|
color: tileColor
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||||||
|
font.pixelSize: tileFontSize
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||||||
|
font.bold: true
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||||||
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anchors.centerIn: parent
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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}
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||||||
|
}
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MessageDialog {
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id: deadMessage
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title: "Game Over"
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|
text: "Game Over"
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standardButtons: StandardButton.Retry | StandardButton.Abort
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onAccepted: {
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|
MyScript.startupFunction();
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|
}
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|
onRejected: {
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|
Qt.quit();
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|
}
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|
}
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|
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|
MessageDialog {
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|
id: winMessage
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|
title: "You Win"
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|
text: "You win! Continue playing?"
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standardButtons: StandardButton.Yes | StandardButton.No
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|
onYes: {
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|
MyScript.checkTargetFlag = false;
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||||||
|
close()
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||||||
|
}
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|
onNo: MyScript.startupFunction()
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||||||
|
onRejected: {
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||||||
|
MyScript.checkTargetFlag = false;
|
||||||
|
close()
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
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||||||
|
Component.onCompleted: MyScript.startupFunction()
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|
}
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}
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